Technical Artist bridging art and technology in the development of slot games. Ensuring seamless integration of visual assets with high performance and quality while collaborating across teams.
Responsibilities
Asegurar que los activos visuales cumplan con los requisitos de rendimiento técnico sin comprometer la calidad
Apoyar al equipo de arte proporcionando soluciones técnicas y solucionando problemas del software o de la línea de producción
Colaborar con el equipo de desarrollo para optimizar activos para un rendimiento fluido en diversas plataformas y dispositivos
Ayudar a traducir conceptos artísticos en activos digitales y asegurar su adecuada integración en el motor del juego
Responsable de revisar todos los gráficos del juego y producir el paquete final del juego para ensamblar un juego completo
Identificar y ayudar a resolver problemas técnicos relacionados con gráficos y arte durante el desarrollo del juego
Mantener documentación técnica precisa y actualizada para facilitar la comprensión y colaboración dentro del equipo
Requirements
Título universitario en Ciencias de la Computación, Artes Digitales o campo relacionado (preferente)
Experiencia previa o pasantía en un rol de Artista Técnico en la industria de los videojuegos
Habilidades básicas en desarrollo de shaders y efectos visuales
Habilidades en diferentes software como Photoshop, After Effects o herramientas equivalentes
Pasión por los videojuegos y un portafolio que muestre habilidades artísticas y técnicas
Experiencia en creación y optimización de shaders, materiales y efectos visuales (deseable)
Fuertes habilidades para resolver problemas y capacidad para trabajar de manera colaborativa con equipos multifuncionales
Benefits
Ahorro del 8% del sueldo bruto
Aguinaldo, vacaciones y prima vacacional conforme a la ley
Seguro médico mayor (solo para el titular)
Esquema de trabajo híbrido: 4 días en la oficina y 1 día de home office
Contrato por tiempo indefinido sujeto a un periodo de prueba de 6 meses
3D Character Artist at Blizzard Entertainment creating high - quality characters for Overwatch Rush. Collaborating with artists and animators to craft unforgettable game characters.
Senior Animator assisting Cinematics team in crafting epic animated films at Blizzard Entertainment. Collaborating on high - quality animations for diverse characters and creatures in multiple styles.
Senior Motion Designer shaping motion for GM’s web and mobile experiences. Leading the intersection of product design, interaction, and technology in a senior role.
Expert Technical Animator role at Activision creating high - quality, believable content with a collaborative team. Responsibilities include building animator - friendly rigs and developing rigging tools.
Character Texture Artist developing complex photorealistic textures for high - end VFX productions at Cinesite. Collaborating with various teams to achieve high - quality CG assets in a hybrid work environment.
Video Artist / Motion Designer creating various video formats for sustainable water management solutions. Collaborating closely with marketing to produce compelling visual content from concept to post - production.
Animator crafting in - game cinematics for a new unannounced game by Blizzard. Collaborating with diverse teams to enhance storytelling and character performance.
Senior Technical Artist at Tripledot Games developing mobile games using Unity engine. Collaborating with cross - functional teams to ensure optimal game performance and excellent visuals.
Staff 3D Designer at GM's Human Interface Design Team creating high - end rendering and 3D art direction for automotive digital experiences. Shaping spatial identity through collaboration and innovation in design.
Motion Design Intern creating animations and marketing materials for innovative startup PHONT. Utilize Adobe Creative Suite to enhance subtitle experiences in various formats.