Audio Designer crafting immersive soundscapes for the Outlast series, working closely with cross-studio teams. Responsible for audio implementation, integration, and research for sound solutions.
Responsibilities
Intégration des effets sonores et de la musique dans nos jeux via Wwise.
Collaboration avec le reste de l'équipe audio et nos concepteurs pour définir les paysages sonores et les besoins audio de nos jeux, ainsi que leur mise en œuvre.
Travail direct dans Unreal pour configurer les blueprints, les zones de réverbération et autres actifs et configurations liés à l'audio.
Recherche et définition de nos besoins technologiques en matière d'audio (d'un point de vue conception sonore) et collaboration avec nos développeurs pour que ces besoins soient pris en compte.
Participation à la conception d'effets sonores personnalisés, tant par l'enregistrement à partir de zéro que par le traitement de matériel sonore existant.
Requirements
Au moins 3 à 4 ans d'expérience en tant que concepteur audio pour les jeux vidéo.
Bonne compréhension et expérience de l'utilisation de Wwise pour l'intégration de musique et d'effets sonores dans les jeux.
Une bonne compréhension du son et de la musique, et de leur impact sur l'expérience du joueur.
Une approche critique de votre travail, où vous réfléchissez, analysez et améliorez.
Vous avez été responsable de l'intégration audio dans au moins un jeu, de sa conception à son lancement.
Intérêt et capacité à effectuer des recherches pour des solutions innovantes d'intégration sonore et musicale.
Bilingue FR/ENG afin de communiquer avec les partenaires externes.
Join Intel's team as a Design Verification Engineer, ensuring CPU design meets specifications and collaborating on cutting - edge semiconductor innovations.
FPGA Designer working in a hybrid environment to define and support high - speed circuits in telecom. Collaborating with diverse teams and exploring FPGA technologies for optimal design solutions.
Virtual Design Coordinator managing BIM projects for IMEG in New York, collaborating with teams and ensuring client goals are met. Responsibilities include model maintenance, clash detection, and team support.
Process Engineer leading manufacturing transfers for surgical products in the medical device industry. Collaborating across teams to drive innovation and best practices in manufacturing processes.
Level Designer creating horror levels for Red Barrels’ Outlast series. Collaborating closely with artistic and programming teams to enhance gameplay experiences.
Water Resources Designer at Stantec focusing on freshwater environmental projects. Role involves technical support, project management, and field programs in Atlantic Canada.
Directeur·trice Design & Tech Factory for Saegus, specializing in Data & AI transformation. Leading strategic growth and managing a multidisciplinary team.
Consultant intern in Shift Acceleration team at Saegus. Responsibilities include creating key deliverables and engaging in client projects for organizational enhancement.
Assistant Designer for Kids Team at Dreamwear, a leading wholesale intimate apparel company. Supporting design operations during a parental leave with potential for a full - time role.
Designer/Production Specialist assisting the Communications Manager in print and electronic communications for Presbyterian Women. Supporting digital resources and maintaining brand consistency across platforms.